Nas Escolas

A Casa de Makers na sua escola

A proposta da Casa de Makers é integrar as diversas áreas do saber por meio de atividades práticas, proporcionando um ensino "mão na massa", incentivando e potencializando a criatividade, valorizando as diferentes habilidades e respeitando cada aluno, em sua individualidade.

Como fazemos?

- Metodologia PBL (problem-based learning) para projetos na área STEM

- Trabalho orientado pelo conceito de Aprendizagem Criativa, propondo atividades que propiciem os 4 P´s (MIT Media Lab):

  • Projects: Aprendemos melhor quando estamos trabalhando ativamente em projetos - gerando ideias, desenvolvendo protótipos, evoluindo e criando produtos finais;
  • Peers: Aprendizado floresce como uma atividade social, com pessoas compartilhando ideias, colaborando em projetos e construindo em trabalhos uns dos outros;
  • Passion: Quando focalizamos em coisas pelas quais nos importamos, trabalhamos mais duro e por mais tempo, tendo mais persistência frente aos desafios e aprendendo mais durante o processo;
  • Play: Aprender envolve total experimentação - tentar novas coisas, criar com materiais, testar limites, aceitar riscos e refazendo processos.

No que podemos

Ajudar a sua escola


Formação de professores

Realização de workshops sobre Educação e Tecnologia, propondo atividades “mão na massa” relacionadas à temas contemporâneos e que permitam a integração das disciplinas curriculares

Desenvolvimento de experimentos

Desenvolvemos experimentos científicos de baixo custo - Desenvolvemos nos estudantes a cultura de reciclar e reutilizar materiais, para criar suas próprias engenhocas, contribuindo para a diminuição de lixo ao aprenderem a reutilizar os todos os tipos de materiais - de papelão a componentes eletrônicos.

Implementação de Maker Spaces

Espaços Makers, Laboratório de criatividade e Fab Lab são alguns dos termos que nomeiam espaços nos quais os alunos podem desenvolver seus projetos contando com auxílio de um monitor e com as ferramentas à sua disposição – desde ferramentas manuais a impressoras 3D.

Atividades extracurriculares

- Robótica Criativa
- Programação
- Impressão 3D
- Fun Science

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